Ciao a tutti e bentornati sul canale !!!! Siete pronti per la terza parte del video dedicato alle peggiori schede grafiche? Noi sì e di sicuro anche voi se avete cliccato su questo articolo, quindi senza altre perdite di tempo scateniamo l’inferno.
NVIDIA NV1


NVidia è conosciuta da tutti come la prima produttrice al mondo di schede grafiche ad alte prestazioni, però non tutti sanno che la prima scheda grafica di NVidia, la NV1, fu un flop. Questa scheda grafica era del tipo all-in-one, cioè disponeva di un acceleratore grafico 2D e 3D, in più incorporava una scheda audio, ma agli utenti non piacque quasi nulla di questa GPU. Le prestazioni nei giochi 2D erano appena sufficienti, la qualità costruttiva non era delle migliori, la scheda audio integrata si rivelò un di più perché molti utenti disponevano già di una scheda audio, inoltre il prezzo era alto.
Però l’aspetto che decretò la fine della NVidia NV1 fu l’introduzione delle DirectX che supportavano solamente il rendering basato su poligoni triangolari, mentre la NVidia NV1 supportava il rendering basato su quadrilateri, quindi per il suddetto motivo NVidia dovette rendere compatibile la NV1 con le DirectX via software, ma tutto ciò creò molti rallentamenti, glitch, bug e distorsioni nei giochi.
Nome Gpu: NV1
Architettura: Sconosciuto
Fonderia produttrice: ST
Processo produttivo: 500 nm
Transistor: 1 Milione
Densità: 7,4 K/mm²
Dimensioni del die: 135 mm² (alcune fonti riportano 90 mm²)
Interfaccia del Bus: PCI
TDP: 2 W
Frequenza GPU: 75 MHz
Frequenza memoria: 60 MHz
Dimensione memoria: 1 MB , 2 MB
Tipo memoria: EDO
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 480 MB/s
Unità Shaders: 1
Unità Vertex Shader: 0
TMUs: 1
ROPs: 1
DirectX: 1.0 (compatibile tramite software)
OpenGL: Assente
OpenCL: Assente
Vulkan: Assente
CUDA: Assente
Model shader: Assente
Vertex shader: Assente
Pixel rate: 75 MPixel/s
Texture Rate: 75 MTexel/s
Data di rilascio: 30 Settembre 1995
Prezzo: 249 $ (versione da 1MB)
299 $ (versione da 2 MB)
S3 VIRGE VX


La serie di schede grafiche S3 Virge furono fra le prime schede grafice economiche dotate di capacità 2D e 3D, ma non passò molto tempo che iniziarono ad essere soprannominate 3D Decelerator per le basse prestazioni in campo 3D per colpa dell’hardware poco potente. Oltretutto le GPU S3 Virge avevano un supporto praticamente nullo alle OpenGL per cui bisognava usare i wrapper che a volte causavano rallentamenti e glitch grafici nei giochi. Però la scheda grafica della serie S3 Virge che si distinse maggiormente in senso negativo è la S3 Virge VX, questa scheda grafica aveva un clock del processore grafico più basso rispetto alla S3 Virge 325 ma al contempo disponeva di un quantitativo maggiore di memoria video, inoltre era del tipo VRAM che era più veloce rispetto alle EDO RAM della S3 Virge 325. Comunque questo incremento di memoria portò pochi miglioramenti in gaming, anzi fece solamente aumentare il prezzo della S3 Virge VX, non a caso è una delle schede grafiche più rare della serie S3 Virge.
Nome Gpu: 86C988
Architettura: Sconosciuto
Fonderia produttrice: Chip grafico prodotto in Corea
Processo produttivo: 500 nm
Transistor: 8 Milioni
Densità: Sconosciuto
Dimensioni del die: 378 mm²
Interfaccia del Bus: PCI
TDP: circa 3 – 5 W
Frequenza GPU: 55 MHz (su alcune versioni 52 MHz o 50 MHz)
Frequenza memoria: 55 MHz (su alcune versioni 52 MHz o 50 MHz)
Dimensione memoria: 2 MB – 4 MB -8 MB
Tipo memoria: VRAM
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 440 MB/s
Unità Shaders: 1
Unità Vertex Shader: 0
TMUs: 1
ROPs: 1
DirectX: 5.0
OpenGL: supporto quasi nullo
OpenCL: Assente
Vulkan: Assente
CUDA: Assente
Model shader: Assente
Vertex shader: Assente
Pixel rate: Sconosciuto
Texture Rate: Sconosciuto
Data di rilascio: 13 Novembre 1995 (annunciata)
1996 (rilasciata)
Prezzo: a partire da 299 $
SYS 6326


Le schede grafiche che montavano i processori grafici SYS 6326 vengono ricordate ancora oggi tra le GPU con le prestazioni più scarse e lente della storia. La SYS 6326 nacque come GPU per compiti basici ma nulla di più, visto che era quasi impossibile riprodurre qualsiasi gioco, anche se alcuni utenti smentiscono questa affermazione dicendo che con la SYS 6326 si riusciva a giocare a qualche gioco con risoluzione e dettagli al minimo. A proprio favore la SYS 6326 si salvava sui fattori stabilità driver, qualità dell’immagine, ma soprattutto costava poco e questo contribuì a ritagliarsi la sua fetta di mercato. Negli anni successivi SYS creò dei chipset per schede madri dotati di schede grafiche integrate basate sulla SYS 6326.
Nome Gpu: 6326
Architettura: SiS 1st Gen
Fonderia produttrice: Sconosciuto
Processo produttivo: 350 nm
Transistor: Sconosciuto
Densità: Sconosciuto
Dimensioni del die: Sconosciuto
Interfaccia del Bus: AGP X2 , PCI
TDP: Sconosciuto
Frequenza GPU: 90 MHz
Frequenza memoria: 90 MHz
Dimensione memoria: 4 MB , 8 MB
Tipo memoria: EDO
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 720 MB/s
Unità Shaders: 1
Unità Vertex Shader: 0
TMUs: 1
ROPs: 1
DirectX: 5.0
OpenGL: Assente
OpenCL: Assente
Vulkan: Assente
CUDA: Assente
Model shader: Assente
Vertex shader: Assente
Pixel rate: 90 MPixel/s
Texture Rate: 90 MTexel/s
Data di rilascio: Giugno 1997
Prezzo: A partire da 50 $
NVIDIA GEFORCE FX 5200 LE


Nel 2003-2004 una delle schede grafiche più odiate era la NVidia FX 5200, una GPU di fascia entry level che a volte risultava essere più lenta anche della NVidia MX-440. Però non contenenti della FX 5200, NVidia creò la versione LE con BUS castrato a 64 bit rispetto ai 128 bit della versione standard, quindi il tutto si traduceva in prestazioni ancora più basse, rendendo i giochi quasi ingiocabili. Però la peggior infamata, da quanto detto in passato dagli utenti, stava nel fatto che i produttori rendevano difficile capire la differenza tra la versione LE e quella standard.
Nome Gpu: NV34
Architettura: Rankine
Fonderia produttrice: TSMC
Processo produttivo: 150 nm
Transistor: 45 Milioni
Densità: 362,9 K/mm²
Dimensioni del die: 124 mm²
Interfaccia del Bus: AGP X8
TDP: Sconosciuto
Frequenza GPU: 250 MHz
Frequenza memoria: 166 MHz
Dimensione memoria: 64 MB , 128 MB
Tipo memoria: DDR
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 2,656 GB/s
Unità Shaders: 4
Unità Vertex Shader: 2
TMUs: 4
ROPs: 4
DirectX: 9.0a
OpenGL: 1.5 (completa) , 2.0 (parziale)
OpenCL: Assente
Vulkan: Assente
CUDA: Assente
Model shader: 2.0a
Vertex shader: 2.0a
Pixel rate: 1,000 GPixel/s
Texture Rate: 1,000 GTexel/s
Data di rilascio: 17 Marzo 2003
Prezzo: 100 $ (alcune fonti riportano 69 – 79 $)
NVIDIA GEFORCE G100


C’è una storia che narra di un mostro orribilmente spaventoso che vive negli incubi di gamer e nerd, il mostro viene chiamato con il nome di NVidia GeForce G100 o più semplicemente NVidia G100 . Scherzi a parte la NVidia G100 faceva parte della serie di schede grafiche G100, che non era altro che un rebrand della serie 9000. In ogni caso la NVidia G100, insieme alla GT205, è considerata una delle peggiori schede grafiche che l’uomo abbia mai creato a causa delle sue prestazioni talmente sottodimensionate che viene da chiedersi se l’uomo si può considerare un essere intelligente per aver creato un tale mostro.
Nome Gpu: G98S
Architettura: Tesla
Fonderia produttrice: UMC
Processo produttivo: 65 nm
Transistor: 210 Milioni
Densità: 2,4 M/mm²
Dimensioni del die: 86 mm²
Interfaccia del Bus: PCIe 2.0 x16
TDP: 35 W
Frequenza GPU: 540 MHz
Frequenza memoria: 400 MHz
Dimensione memoria: 256 MB
Tipo memoria: DDR2
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 6,4 GB/s
Unità Shaders: 8
TMUs: 4
ROPs: 4
SM: 1
Cache L2: 16 KB
DirectX: 11 (10_0)
OpenGL: 3.3
OpenCL: 1.1
Vulkan: Assente
CUDA: 1.1
Model shader: 4.0
Pixel rate: 2,160 GPixel/s
Texture Rate: 2,160 GTexel/s
Data di rilascio: 10 Marzo 2009
Prezzo: Sconosciuto (riservato agli OEM)
NVIDIA GEFORCE 310


La NVidia GeForce 310 era un rebrand della pessima Nvidia GT 210 creata per gli OEM, così facendo i produttori di PC potevano nuovamente rifilare a qualche povero e ignaro disgraziato un PC con una GPU totalmente inadatta a svolgere qualsiasi compito per colpa della potenza talmente bassa che si potrebbe dire che faticava a reggere anche il primissimo Doom.
Nome Gpu: GT218S
Architettura: Tesla 2.0
Fonderia produttrice: TSMC
Processo produttivo: 40 nm
Transistor: 260 Milioni
Densità: 4,6 M/mm²
Dimensioni del die: 57 mm²
Interfaccia del Bus: PCIe 2.0 x16
TDP: 31 W
Frequenza GPU: 589 MHz
Frequenza memoria: 333 MHz (DDR2)
790 MHz (DDR3)
Dimensione memoria: 512 MB
Tipo memoria: DDR2 , DDR3
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 5,328 GB/s (DDR2)
12,64 GB/s (DDR3)
Unità Shaders: 16
TMUs: 8
ROPs: 4
SM: 2
Cache L2: 32 KB
DirectX: 11.1 (10_1)
OpenGL: 3.3
OpenCL: 1.1
Vulkan: Assente
CUDA: 1.2
Model shader: 4.1
Pixel rate: 2,356 GPixel/s (DDR3)
Texture Rate: 4,712 GTexel/s (DDR3)
Data di rilascio: 27 Novembre 2009
Prezzo: Sconosciuto (riservato agli OEM)
AMD RADEON R5 230 (versione da 2 GB)


La versione da 2 GB della AMD Radeon R5 230 non era altro che l’ennesima presa in giro di aumentare la memoria video su schede grafiche di fascia bassissima per invogliarne l’acquisto.
Ovviamente chi era meno scafato cascava subito nel tranello, ma chi era più esperto lo sapeva bene che 2 GB di memoria video sulla AMD Radeon R5 230 sarebbero stati completamente inutili. Perché la scheda grafica in questione essendo di fascia bassissima aveva una potenza molto bassa quindi non avrebbe mai potuto sfruttare appieno i 2 GB di memoria video, già la R5 230 da 1 GB faticava a sfruttarli tutti.
Nome Gpu: Caicos
Architettura: TeraScale 2
Fonderia produttrice: TSMC
Processo produttivo: 40 nm
Transistor: 370 Milioni
Densità: 5,5 M/mm²
Dimensioni del die: 67 mm²
Interfaccia del Bus: PCIe 2.0 x16
TDP: 19 W
Frequenza GPU: 625 MHz
Frequenza memoria: 667 MHz
Dimensione memoria: 2 GB
Tipo memoria: DDR3
Bus memoria: 64 bit
Bandwidth: 10,67 GB/s
Unità Shaders: 160
TMUs: 8
ROPs: 4
Unità di calcolo: 2
Cache L1: 8 KB (per UC)
Cache L2: 128 KB
DirectX: 11.2 (11_0)
OpenGL: 4.4
OpenCL: 1.2
Vulkan: Assente
Model Shader: 5.0
Pixel rate: 2,500 GPixel/s
Texture Rate: 5,000 GTexel/s
Data di rilascio: 3 Aprile 2014
Prezzo: circa 60-65 $
AMD RADEON RX 590


La RX 590 quando venne lanciata non aveva nulla di problematico sia a livello prestazionale e di qualità, quindi allora perché inserirla fra le peggiori schede grafiche della storia ? Il motivo è da ricercarsi nella sua inutilità, se si confronta la RX 590 con la leggendaria RX 580 il vantaggio prestazionale era basso a fronte di un prezzo che non invogliava all’acquisto essendo più alto, per cui gli acquirenti puntavano sulla RX 580. Comunque la RX 590 ebbe leggermente più successo negli anni a seguire, ma rimase e rimane ancora oggi nettamente in ombra rispetto alla RX 580.
Nome Gpu: Polaris 30
Architettura: GCN 4.0
Fonderia produttrice: GlobalFoundries
Processo produttivo: 12 nm
Transistor: 5,7 miliardi
Densità: 24,6 M/mm²
Dimensioni del die: 232 mm²
Interfaccia del Bus: PCIe 3.0 x16
TDP: 175 W
Frequenza GPU: 1469 MHz (1545 MHz Turbo)
Frequenza memoria: 2000 MHz
Dimensione memoria: 8 GB
Tipo memoria: GDDR5
Bus memoria: 256 bit
Bandwidth: 256 GB/s
Unità Shaders: 2304
TMUs: 144
ROPs: 32
Unità di calcolo: 36
Cache L1: 16 KB (per UC)
Cache L2: 2 MB
DirectX: 12 (12_0)
OpenGL: 4.6
OpenCL: 2.1
Vulkan: 1.3
Model Shader: 6.7
Pixel rate: 49,44 GPixel/s
Texture Rate: 222,5 GTexel/s
Data di rilascio: 15 Novembre 2018
Prezzo: 279 $
CONCLUSIONI
Mamma mia quanti cessi, nel caso delle schede grafiche che abbiamo visto oggi possiamo proprio dirlo. Se vi è piaciuto l’articolo ricordatevi di mettere Like e iscrivervi al nostro canale YouTube è tutto gratuito ma per noi è molto importante perché ci date una mano a farlo crescere. Grazie.
Le immagini e informazioni inserite nell’articolo sono state prese da: